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Desmodenia
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Re: Die "Die Sims" Reihe

von Desmodenia am 03.05.2011 15:12

Ich habe die Sims3 nicht, weil ich diesem Teil doch sehr skeptisch gegenüberstand, hat mich die ganze Promotion nicht so wirklich überzeugen können. Hast mich dennoch abermals neugierig gemacht, Some. Erzähl mal ein bisschen aus deinen Sims3 - Nähkästchen.

Steht in Sims3 eher die Charakter/Individualitäts Komponente an oder wie darf man sich das vorstellen, wenn du sagst, dass durch die Eigenheit des Sims eben völlig andere Interaktionsmöglichkeiten zustande kommen? Soll das heißen, dass es Träumer und Realisten gibt. Miese Zeitgenossen und Spaßkanonen? Ergo die ganze Palette der Sims2 Persönlichkeiten ins Extrem getrieben wurde?

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Desmodenia
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Re: One Piece "Unlimited Cruise" 3DS

von Desmodenia am 03.05.2011 15:06

Es ist höchstwahrscheinlich so, dass der Storymode für Ruffy bestimmt sein wird und man die zusätzlichen Charaktere dort freispielen kann. Diese sind dann nur im VS Mode spielbar. Das übliche Prozedere halt.

Ich muss zugeben, dass Teach trotz seiner Schwerfälligkeit krass abgeht. Ich erinnere mich nur zu gerne an die Ausraster meiner Schwester, wenn ich ihr Team mit dem alten Zauselbart gnadenlos in den Boden gestampft habe.


"Zehahahahaha! Schluck meine Dunkelheit!" *Teach Fahne schwenk* Die Bösen sind doch ohnehin die Coolsten. Verdammt, jetzt hab ich Hunger auf Kirschkuchen.

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Katta

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Re: Die "Die Sims" Reihe

von Katta am 03.05.2011 13:17

Auf jeden Fall müssen Die Sims auf dem Pc gespielt werden! Ich hatte auch einen Ableger für den Gameboy Advance und war maßlos enttäuscht.

Die Sims 3 gefallen mir bisher am besten, weil man den Charakter eines Sim individuell durch die vielen Merkmale definieren kann, denn auf diese Weise kommen immer neue soziale Interaktionen zustande, die die Beziehungen maßgeblich beeinflussen und ich liebe es einfach zu sehen, inwiefern sich grundverschiedene Charaktere begegnen.


   

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Re: One Piece "Unlimited Cruise" 3DS

von Katta am 03.05.2011 13:15

Kann man das Spiel mit vielen Charakteren durchspielen oder redest du vom VS.Mode?
Also in Unlimited Cruise für die Wii kann man später die freigespielten Charas im VS.-Mode gegeneinander antreten lassen und ich muss zugeben, dass Teach trotz seiner Schwerfälligkeit krass abgeht. Ich erinnere mich nur zu gerne an die Ausraster meiner Schwester, wenn ich ihr Team mit dem alten Zauselbart gnadenlos in den Boden gestampft habe XDDD


   

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Desmodenia
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Re: One Piece "Unlimited Cruise" 3DS

von Desmodenia am 02.05.2011 03:46

Also ich weiß nicht, ich bin von der Darstellung von Marcos Teufelskraft schon ein bisschen enttäuscht. Ich meine im Anime und Manga hat er echt riesige Schwingen und hier sind das nur ein paar blau lodernde Fetzen. Rein theoretisch könnte er damit doch gar nicht fliegen oder scheint das jetzt nur so und die Dinger sind doch etwas größer? Das wird wohl vorerst ein Geheimnis bleiben oder der Blondschopf befand sich einfach nur in der Mauser.

Aber Kid scheint ja mal übelst abzugehen. Gut, was anderes hätte ich mir auch nicht vorgestellt, immerhin ist Kid ein teuflisch fieser Kerl.
Was mich aber interessieren würde ist, ob man Teach auch daddeln kann. Das wäre ja mal klasse. Wollte schon immer mal mit Blackbeard die Welt auseinander nehmen und dabei dreckig lachen. Zehahahahahaha! Moah, es tut gut böse zu sein.

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Re: Die "Die Sims" Reihe

von Desmodenia am 01.05.2011 18:06

Von der dritten Version hab ich bis jetzt nur das Sims3 für den 3DS und da muss ich sagen, bin ich nicht ganz so begeistert.
Die Steuerung ist so lala und die Bedürfnisse der Sims sind am anfang schwer zu besänftigen. Und man kann immer nur einen erstellen. Das Spiel hat mich schon etwas anttäuscht


Na ja, die Handheld Versionen sind immer sehr stark abgespeckt. Auch die Konsolen Umsetzungen. Am Günstigsten ist es, wenn man die Sims am PC bzw Laptop daddelt. Da hat man schnieke Grafik und den kompletten Umfang. In allererster Linie wurden sie ja für eben jene Plattform entwickelt.

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SoraUltima
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Re: Die "Die Sims" Reihe

von SoraUltima am 01.05.2011 17:48

Ich liebe die Sims-Reihe *.*
ob wohl ich die zweite Version kaum gespielt habe.
hauptsächlich die Erste
das hab ich Tagein Tagaus gezockt, ich konnte manchmal gar nicht aufhören. xD
Von der dritten Version hab ich bis jetzt nur das Sims3 für den 3DS
und da muss ich sagen, bin ich nicht ganz so begeistert.
Die Steuerung ist so lala und die Bedürfnisse der Sims sind am anfang schwer zu besänftigen.
Und man kann immer nur einen erstellen
Das Spiel hat mich schon etwas anttäuscht.

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Re: One Piece "Unlimited Cruise" 3DS

von SoraUltima am 01.05.2011 17:39

Wie geil.
Ich hab mich sofort in dieses Spiel verliebt.
Die Grafik, die Kämpfe und das ganze Drumherum. Bleibt nur zu hoffen das es zu uns kommt. :-/
bitte, bitte, bitte *2 Monate später* bitte, bitte

Das ganze MF-Arc durchzuspielen wäre echt geil. Es ist mein Lieblingsarc bei One Piece
Marco ist natürlich einer der Hauptgründe. xD
Super das man ihn spielen kann, wenn auch nur im VS-Modus
Kid ist auch toll. und Aokiji
Das muss jemand an mich gedacht haben. xD

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Desmodenia
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Re: One Piece "Unlimited Cruise" 3DS

von Desmodenia am 30.04.2011 04:25

Also, das Spiel scheint so gut wie fertig zu sein, was man anhand dieser Videos auch sehr schön sehen kann. Da bekommt man auch einen tollen ersten Blick auf die neuen spielbaren Charaktere, von denen ich erstaunlicherweise Kizaru am coolsten finde. Auch Teach wurde sehr schön in Szene gesetzt.



Allerdings muss ich mich verbessern. Ich glaube zu denken, dass ich in meinem ersten Post geschrieben habe, dass Unlimited Cruise im Apil in Japan erschienen wäre. Da muss ich mich selbst mal ohrfeigen. Das offizielle Releasedatum in Nippon ist der 26.Mai 2011.

Nur eines will ich noch nicht so ganz kapieren. Unlimited Cruise kommt für den 3DS, doch scheint mir das Unlimited Cruise 3DS Special der Teil zu sein, der auch den kompletten MF Arc beinhaltet. Oder hab ich was nicht richtig verstanden?

Die Bisherigen Informationen sind ziemlich mau und ich kann leider kein Japanisch. Wenn jemand was genaueres weiß, würde ich mich freuen, wenn man mich einweiht. Ich blick derzeit bei dieser ganzen Ulimited Cruise Geschichte nicht mehr durch.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 30.04.2011 04:30.

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Auf den Zahn gefühlt: "The Gimp" im Vergleich zu Photoshop

von Desmodenia am 30.04.2011 01:23

Das bekannteste Bildbearbeitungsprogramm im OpenSource-Bereich ist zweifelsohne „The GIMP“. Seit mittlerweile zehn Jahren bemüht sich eine große Zahl von Programmierern um die konstante Weiterentwicklung dieses Projekts. Seit der ersten Version vom Januar 1996 bis zur aktuellen Version 2.2.13 hat sich sehr viel getan, doch reicht der aktuelle Stand der Entwicklung schon aus, um dem Genreprimus Photoshop das Wasser zu reichen?

Installation und erste Eindrücke

Erste Hürden ergeben sich schon bei der Installation von GIMP, denn das Programm verlangt die Installation der „GTK+ 2 Runtime Environment“, ohne die ist das Programm nicht lauffähig. Man wird auf der Downloadseite der GIMP-Homepage allerdings nicht darauf hingewiesen. Erst wenn die Installation mit einer Fehlermeldung abbricht, wird man zwangsläufig informiert. Der teure Konkurrent von Adobe spult die Installation dagegen intuitiv und routiniert herunter, einzig die aufwändige Aktivierungsprozedur nervt ein wenig.

Treue Photoshop-Anhänger sind beim ersten Start von GIMP überrascht bis schockiert: Keine konsistente Benutzeroberfläche in einem einzigen Fenster so wie in Photoshop, sondern mindestens drei frei auf dem Desktop schwebende Werkzeugleisten, von denen jede in einem eigenen Prozess gestartet wird und demnach entsprechend einen Platz auf der Taskleiste einnimmt. Eine durchschnittliche Windows-Taskleiste ist bei mehreren gleichzeitig geöffneten Werkzeugleisten schnell belegt, was natürlich sehr zu Lasten der Übersicht geht. Eine Ansichtsoption, die dem Programm eine Art Photoshop-Layout verleiht, wäre wünschenswert gewesen, denn Photoshop wirkt bei der ersten Betrachtung wesentlich intuitiver und aufgeräumter.

Bedienung

Photoshop bietet dem Benutzer eine Vielzahl von Funktionen, alle ordentlich in den Werkzeugleisten am linken und rechten Bildschirmrand angeordnet. Bildbearbeitungs-Amateure fühlen sich regelrecht erschlagen von der Fülle an Optionen, doch werden Funktionen nicht gebraucht, lässt man sie einfach außen vor. Die Basisfunktionen wie das Ändern der Bildgröße oder der Bildhelligkeit sind selbst erklärend und einfach zu handhaben. Des Weiteren kann jede eventuelle Änderung durch die bei jedem Tool verfügbare Vorschau zuerst vom Benutzer geprüft werden.

Genau in diesem Bereich verliert GIMP etwas an Boden, da die sehr komfortable und für den Benutzer wichtige Vorschaufunktion nicht bei allen Funktionen verfügbar ist. So wird die „Zurück“-Taste zwangsweise zu einem guten Freund des Benutzers. Die Basisfunktionen sind jedoch wie in Photoshop gut gestaltet und stellen auch Anfänger vor keine großen Probleme.

Funktionen und Features


Wie bereits erwähnt bietet Photoshop für seinen stolzen Preis eine schier unendliche Fülle von Funktionen und ist damit das ultimative Bildbearbeitungsprogramm für Halbprofis und Profis. Von eben dieser Benutzergruppe wird auch die Unterstützung des CMYK-Farbstandards geschätzt, der vor allem von High-End-Druckern zum Drucken von Plakaten oder Zeitschriften verwendet. GIMP unterstützt lediglich den RGB-Farbstandard, wahrscheinlich mit ein Grund dafür, dass sich GIMP im Profibereich noch nicht durchsetzen konnte. Die Unterstützung des CMYK-Standards ist jedoch bereits für eine zukünftige Version angekündigt.

Die Anzahl der Effektfilter, die bereits nach der Installation in GIMP verfügbar sind, kann sich durchaus mit Photoshop messen, was allerdings schmerzlich vermisst wird, ist ein einfacher Rote-Augen-Filter. Dafür verfügt GIMP über einige interessante Filter, die es in Photoshop nicht gibt. Interessant ist auch das Feature „Script-Fu“, das verschiedene Filter in verschiedenen Ebenen kombiniert und so völlig neue Effekte kreiert.

Ein wichtiges Feature aus Photoshop fehlt in GIMP leider: Ebeneneffekte, mit denen sich leichter Hand ausgefallene Effekte wie Schatten, Konturen, Glanz oder Reliefs erstellen lassen. In GIMP muss dafür eine neue Maske über die bearbeitete Ebene gelegt werden, das ist im Gegensatz zum Konkurrenten aus dem Hause Adobe sehr aufwändig und wenig clever gelöst.

Ein weiterer Kritikpunkt an GIMP fällt beim Zeichnen mit Pinseln auf: Es existieren zwar Pinsel in verschiedenen Formen und Größen, jedoch Standardmäßig nur bis zu einer Pinselgröße von 13 Pixeln. Benötigt man einen größeren Pinsel, so muss man jede Größe für jedes Muster per Hand erstellen. Sehr unkomfortabel und unnötig kompliziert. Und wieder demonstriert Photoshop wie es richtig geht, nämlich mit Pinseln, deren Größe man einfach per Schieberegler einstellen kann.

Performance und Anforderungen

Man muss GIMP sicherlich zugute halten, dass das Programm mit lediglich ca. 7 Megabyte sehr schlank daherkommt und sich nebenbei auch noch mit Hardware der Unterklasse zufrieden gibt. Ein Rechner mit Pentium 3 - Prozessor und 128 MB RAM reicht aus um GIMP zufrieden stellend zum Laufen zu bekommen. Startet man Photoshop CS2 mit derselben Hardware, hat man definitiv keine Freude beim Arbeiten. 512 MB RAM sollten es schon sein, mit viel Luft nach oben.

In Sachen Arbeitsgeschwindigkeit punktet abermals Photoshop, vor allem beim Anbringen von Filtern und der Veränderung der Bildwerte. GIMP fühlt sich auch insgesamt etwas schwammiger und weniger flüssig an als Photoshop.

Fazit

Semiprofessionelle Benutzer und Profis werden schnell an die Grenzen von GIMP stoßen, sofern sie bis dahin noch nicht an der Benutzerführung verzweifelt sind. Sicher ist es zu einem gewissen Teil eine Sache der Gewöhnung, aber die Bedienung von GIMP löst beim Benutzer zu oft ein verständnisloses Kopfschütteln aus. Doch die gute Gestaltung der Basisfunktionen sowie der (nicht vorhandene) Preis verschaffen GIMP definitiv eine Daseinsberechtigung. Zwar nicht als Konkurrent zu Photoshop, dafür fehlen einfach zu viele wichtige Features, jedoch als Bildeditor für einfache Aufgaben wie das Aufbereiten von Urlaubsfotos, der auch auf älteren Rechnern noch gut arbeitet.

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