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Re: Gegen die Langeweile
von Desmodenia am 09.07.2011 20:22OpenTTD ( Freeware)
Das Open-Source-Spiel OpenTTD ist ein kostenloses Remake des Spiele-Klassikers "Transport Tycoon Deluxe". Im Vergleich zum Urspiel haben die Entwickler einiges an neuen Features eingebaut. So sind zahlreiche weitere und sinnvolle Bauoptionen implementiert und die KI verbessert worden.
Auch ein Multiplayer-Modus für acht Spieler gehört zum Repertoire von OpenTTD dazu.
Hinweis:
Der Installer von OpenTTD lädt alle nötigen Grafiken, Sound- und Musikpakete während des Setups selbständig aus dem Internet nach. Wenn ihr im Besitz der Originalversion von "Transport Tycoon Deluxe" sind, könnt ihr auch deren Originaldateien verwenden.
Re: Gegen die Langeweile
von Desmodenia am 09.07.2011 20:16Teeworlds (Freeware) - Achtung! Multiplayer Spiel fürs Internet
Im lustigen Gratisgame Teeworlds kämpft ihr im Internet mit putzigen Pac-Man-Verschnitten um den Sieg. Nachdem ihr euch zu Beginn für ein Team ("Rot" oder "Blau") entschieden haben, werden ihr direkt in eine 2D-Comicwelt katapultiert, in dem es für euch sofort um's Ganze geht.
Zusammen mit euren Team-Mitgliedern müsst ihr möglichst schnell möglichst viele der gegnerischen Figuren ins Jenseits befördern. Ganz so einfach wie das klingt ist es aber nicht, schließlich geratet ihr laufend selbst ins Visier von todbringenden Angriffen.
Praktisch, dass auf dem Spielfeld nicht nur jede Menge Waffen und Munition herumliegen, sondern immer wieder auch Schutzschilder und Lebensenergie aufgesammelt werden können. Und erwischt es euch doch einmal, ist auch das nicht weiter schlimm: Ihr kehrt direkt ins Game zurück und können auf eure Art Rache nehmen - etwa mit dem schmerzhaften Holzhammer!
Re: Gegen die Langeweile
von Desmodenia am 09.07.2011 20:07Doodle Jump für den PC (Freeware)
Sobald "Doodle Jump" gestartet wird, geht das Gehüpfe auch schon los. Durch sanfte Mausbewegungen müsst ihr versuchen, eine höher gelegene Plattform zu erreichen. Von dort geht es immer weiter nach oben.
Damit das ganze nicht zu einfach wird, haben die Entwickler auf der Jagd nach einem neuen Highscore einige Hindernisse eingebaut: Marode Plattformen die zerbrechen, UFOs die einen entführen wollen, lebensgefährliche Monster und Schwarze Löcher. Durch gezielte Schüsse per Mausklick könnt ihr zumindest den Aliens den Garaus machen.
Fazit:
Doodle Jump Freunde können sich über eine gelungene 1:1-Umsetzung des iPhone-Klassikers freuen. Leider kann die Steuerung per Maus nicht ganz mit den Bewegungssensoren der iOS-Geräte mithalten.
Re: Gegen die Langeweile
von Desmodenia am 09.07.2011 20:04Baphomets Fluch 2.5 (Freeware)
Mit "Baphomets Fluch 2.5 - Broken Sword" führt eine Gruppe eingefleischter Adventure-Fans die Geschichte des Helden George Stobbart nach Teil zwei der Serie "Baphomets Fluch" fort.
Die Hersteller des Spiels legen viel Wert auf eine spannende Story, wohlklinge Musik und schöne Grafik. Bei der Synchronisation sind sogar ein paar professionelle Sprecher vertreten. Insgesamt hat "Baphomets Fluch 2.5" fast 10 Jahre Entwicklungszeit hinter sich. Sehr zu empfehlen!
Re: Gegen die Langeweile
von Desmodenia am 09.07.2011 20:00Legend of Zelda - Seeds of Darkness (Freeware)
Im Remake "Legend of Zelda - Seeds of Darkness" schlüpft ihr erneut in die Rolle des Helden Link. Als dieser befreit ihr den Wald von Hyrule vor drohendem Unheil.
In "Legend of Zelda - Seeds of Darkness" drohen die drei bösen Samen der Trauer, der Eifersucht und des Zorns den friedlichen Wald von Hyrule zu verderben. Als Link, der Held von Hyrule, könnt ihr dies natürlich nicht zulassen. Ihr schnappt euch Schwert und Schild und zieht aus, das sich zusammenbrauende Böse abzuwehren.
Hinweis:
Das Spiel liegt im Flash-Format vor. Um es zu spielen, benötigen Sie den Adobe Flash Player.
Re: Gegen die Langeweile
von Desmodenia am 09.07.2011 19:58Chip.de ist bekanntlich die größte mediale Downloadseite für gratis Tools, Spiele und Erweiterungen. Manche davon sinnvoller als andere, doch einem geschenkten Gaul schaut man bekanntlich nicht ins Maul.
Hin und wieder findet man unter all den Angeboten auch echte, kleine Perlen. Wie auch Remakes von Spielklassikern, die ich euch hier als Link zum optionalen Download aufführe.
Mario Forever (Freeware)
Wie im Original übernehmt ihr auch in "Mario Forever" die Kontrolle über den bekannten Klemptner. In gewohnter Jump&Run-Manier gilt es tiefe Abgründe, unzählige Gegner und andere Gefahren zu überwinden. Ziel ist es, die Spielewelt von Bowser Koopa und seinen bösen Schergen zu befreien.
Die Steuerung ist gewohnt einfach: Mit den Pfeiltasten steuert ihr den Helden in jede Richtung, mit einem Druck auf »Shift« springt Mario über Löcher oder macht Gegner platt.
Hinweis:"Mario Forever" versucht während der Installation eine Toolbar auf euren Browser einzubinden und die Standard-Suche und -Startseite zu verändern. Dies solltet ihr verhindern, indem Sie die entsprechenden Häkchen entfernen.
Erweiterung für die Smiley
von Desmodenia am 09.07.2011 17:35Blue Bird:
chibi devil:
Schleifchen:
kill Sue:
Wundert euch bitte nicht, dass zwei von den Bird Smiley so anders wirken. Die musste ich leider durch den Gif Bearbeiter jagen um sie auf die korrekte Größe zu stutzen.
Re: DeviantArt
von Katta am 08.07.2011 17:02Ich bin zwar angemeldet, habe aber noch nichts hochgeladen. Zunächst hatte ich mich nur angemeldet, um nicht jugendfreies zu sehen, mit der Zeit habe ich den Acc mehr genutzt, um zu kommentieren.
Re: DeviantArt
von Desmodenia am 08.07.2011 16:57Die Watermark - Idee stammt auch aus diesem Konflikt mit dem Urheberrecht, denn niemand will nichts ahnend über das Netz surfen und plötzlich seine Arbeit als Diebesgut auf einer anderen Seite wiederfinden. Vielleicht noch mit dem dreisten Kommentar es selbst gezeichnet zu haben.
Das Watermark bietet in der Hinsicht guten Schutz und viele Autoren haben sich mittlerweile sehr unikale Wasserzeichen gemacht, die unverwechselbar zu ihnen gehören. Softwäre dafür gibt es genug.
Aber ich muss in der Hinsicht still sein, denn ich bin ein "Schwarzcolorierer".
Re: Kingdom Hearts
von Desmodenia am 08.07.2011 16:41Joar, ich kenne Kingdom Hearts und habe die ersten beiden Teile mit Begeisterung gespielt. Ebenso versuche ich seit längerem die PS2 Version von Chain of Memories abzugreifen, doch da kommt man schlecht ran. Leider
Die Spielreihe stammt auf einem Fancomic, der das Genre Manga meets Western besetzt und sich derartiger Beliebtheit erfreute, dass Square darauf aufmerksam wurde. Immerhin war die Idee Final Fantasy Figuren mit Disney Charakteren zu kombinieren zu dem Zeitpunkt sehr originel und einzigartig.
Zusamme mit Disney entwickelte Square dies Spielreihe und so gesehen lebte das Spiel zu Beginn (KH 1, welches du in deinen Aufzählungen vergessen hast ) vornehmlich von den Lizenzen. Die Storyline war eher bescheiden, doch dies sollte sich ab KH 2 jedoch ändern und man kam einen Vorgeschmack darauf, wie verwoben die Geschichte der Schlüsselschwerter ist. Zumal man Anfangs glaubte, dass es sich eben nur um den kleinen Sora drehen würde, der die Welten und seine Freunde retten sollte. Mal ganz grob über den Daumen gezogen.
Mein persönlicher Favorit der Reihe ist KH2 wobei ich glaube, dass auch alle anderen Teile, in denen die Orga vorkommt durchaus Hitpotenzial hat, doch diese habe ich nicht gespielt.
Da kommt auch schon mein erster Kritikpunkt. Die Reihe ist fortlaufend mit zusammenhängender Storyline. Warum also muss man jeden Teil für eine andere Plattform herausbringen? Das ist eigentlich eine Frechheit dem Kunden gegenüber und irgendwo auch ein Schuss ins eigene Bein. Würde man sagen, dass KH mit allen Ablegern eben primär auf einer festen Plattform erscheinen würde, so würde dies die Verkaufszahlen kontinuierlich oben halten. So muss man jedoch davon ausgehen, dass viele Teile einfach nur dahin dümpeln, weil sich kaum jemand, sofern er nicht ein richtiger Freak ist, sich für einen neuen Teil der Geschichte keinen extra Handheld oder eine komplett neue Konsole kaufen wird.
Die Story an und für sich ist, wenn es sich um die Legende der Schwerter dreht, sehr interessant und auch das Gegnerdesing war bis zu KH2 absolut abwechslungsreich. Man hatte im ersten Teil die Herzlosen und im Zweiten kamen noch die Niemande hinzu. Also zwei böse Fraktionen, die nicht nur gegen unser Heldentrio (Sora, Donald und Goofy) waren, sondern sich auch untereinander bekriegt haben.
Das hätte doch gereicht. Warum zum Henker muss man dann in den anderen Teilen weitere Feindesgruppen einführen? Zumal sich die irgendwie immer ähneln und nur anders heißen und rein zufällig auch noch das Endprodukt bei der Entstehung von Niemanden sind.
Kleiner Exkurs:
- entsteht ein Herzloser (wenn ein Wesen des Lichtes sein Herz an die Dunkelheit verliert), bleibt seine leere Hülle zurück. Dies ist nur bei sehr starken Herzen der Fall. Diese leere Hülle ist ein Niemand. Er hat weder Herz, noch Seele, wohl aber einen eigenen Willen und Antrieb. Das macht den Niemand zu einem Zwielichtwesen.
- bis dahin war es ja noch leicht, doch nun sollen weitere Wesen aus den Niemanden entstanden sein. Also ein unikales Rudiment des eigentlichen Rudiments, wenn ihr mir folgen könnt.
Da hätte man schlauer agieren können, wenn ihr mich fragt. Denn mit jeder neuen Feindgruppe rücken die wichtigesten Feinde immer weiter in den Hintergrund. Als die Niemande kamen, verlor Malefiz plötzlich an Bedeutung. Ich mag die olle Hexe sehr, weil sie für mich eine der stylischten Disney Antagonisten ist, die ich mir vorstellen kann. Sie hatte schon noch ihre Auftritte, doch die... na ja, die waren wohl eher dazu gedacht, dass man sie nicht vollends vergisst.
Gut, gegen so Gestalten wie die Organisation XIII, die sich im Fandom immer noch ungeheurer Beliebtheit erfreuen, wirkt sie schon ein bissel blass. Dennoch: Ein Herz für Malefiz und ihren unbeholfenen Sidekick Kater Carlo.
Trotz allem ist KH eine sehr schöne Spielreihe, die geschickt Disney Chars mit Final Fantasy Chars agieren lässt. Man trifft sie praktisch alle. Von Sephirot über Cloud bis hin zu Aerith. Mikey und Minny, Donald und Daisy, Captain Sparrow und Ariel die Meerjungfrau. Die Welten sind wunderschön desingt, wenn auch sehr linear gestaltet. Der Erzählstil ist knuffig und weiß zu fesseln und wenn man einmal mit spielen angefangen hat, kann man den Controler erst zur Seite legen, wenn die Credits über den Schirm flimmern.
Versteckte Secrets und kleine Nebenmissionen heitern das Spielgeschehen auf und helfen die Gesamtwertung nach oben zu treiben. Ebenfalls wirkt sich auch der Schwierigkeitsgrad darauf aus. Wer nur im "Easy" Mode spielt und grob drüber rauscht wird niemals das Easter Egg am Ende der Credits sehen. Denn die geben dann in einem sehr gut animierten Trailer einen Ausblick auf kommende Teile. Sehr sehenswert und Lust auf mehr machend.